虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

HttpRequest 对象配置 HttpRequest 对象设置地址设置请求方法(GET/POST)绑定回设置请求头发送……FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回函数……HttpReuest->ProcessRequest(); // 发送这个请求处理请求Http 回函数会在

原罪(Neurowake)

indienova.com/steam/game/617750

原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……移动系统为了减少晕眩,大多数VR射击游戏特意慢了游戏节奏。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

像素壁炉(Pixel Fireplace)

indienova.com/steam/game/2678480

、FIRECRACKER、NEWSPAPER、RED、SUNSET、WATER,或者只是坐下来,把灯暗并享受……、FIRECRACKER、NEWSPAPER、RED、SUNSET、WATER,或者只是坐下来,把灯暗并享受

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

状态老实讲,状态系统虽然常见,但本并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合RPG游戏,战旗在回的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……具体的回点和特性,可以等状态本身的详细设计完成后,再根据实际需求实装

我 自 己:1.11.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/7542

修改,WeaponState到了左下角,并且新增了表示人物当前站立/下蹲状态和是否机瞄的图标3.弓也能归零距离了

我 自 己:1.4.26

indienova.com/u/wzj998/blogread/4685

如果身上已有相同弹药的箭袋会自动合并弹药数(有箭袋容量限制),否则替换箭袋3.鉴于有人反映射不准的问题,现在自带机械瞄具也可以按x归零距离

IvanHuang:greenlight就这么挂了......

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2939

这几天一直在做模型,给yama替换部分敌人的,也有给新游戏做的,还准备重新一段开场动画来着

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……Manager整合在一起至少要把基本的TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线的头都大了如果有人需要的话

小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

indienova.com/groups/post/101247

现想做一款使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去效果)

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……它使用了一个 Canvas 回系统,只需一次编码,剩下的交给 pixi.js 即可。 文本支持

版本:Early Access


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