indienova.com/steam/game/617750
原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……移动系统为了减少晕眩,大多数VR射击游戏特意调慢了游戏节奏。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你制拔全场!
indienova.com/steam/game/2678480
、FIRECRACKER、NEWSPAPER、RED、SUNSET、WATER,或者只是坐下来,把灯调暗并享受……、FIRECRACKER、NEWSPAPER、RED、SUNSET、WATER,或者只是坐下来,把灯调暗并享受
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
状态老实讲,状态系统虽然常见,但本作并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……具体的回调点和特性,可以等状态本身的详细设计完成后,再根据实际需求实装
indienova.com/u/wzj998/blogread/7542
修改,WeaponState到了左下角,并且新增了表示人物当前站立/下蹲状态和是否机瞄的图标3.弓也能调归零距离了
indienova.com/u/wzj998/blogread/4685
如果身上已有相同弹药的箭袋会自动合并弹药数(有箭袋容量限制),否则替换箭袋3.鉴于有人反映射不准的问题,现在自带机械瞄具也可以按x调归零距离
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2939
这几天一直在做模型,给yama替换部分敌人的,也有给新游戏做的,还准备重新调一段开场动画来着
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……Manager整合在一起至少要把基本的TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话
indienova.com/groups/post/101247
现想做一款使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)